Slavicpunk:OldTimer不僅是一個簡單的交叉查看遊戲。這是一種沉浸在充滿後蘇聯材料的網絡朋克世界中的經歷,過時的技術與毒品,罪犯和黑暗的奧秘融合在一起。這些圖形是藝術性的,結合了精緻的手繪筆劃和現代效果,創造了一個黑暗但有吸引力的場景。遊戲玩法很緊,要求玩家靈活使用武器和技能來克服艱難的挑戰。從火熱的槍戰到艱難的難題,斯拉夫朋克:OldTimer會不斷地將您推向戲劇性,無法將視線移開。
遊戲社區致力於斯拉夫朋克(Slavicpunk):有翼般的稱讚的老人。平穩的戰鬥系統,迷人的故事情節和精心製作的遊戲世界征服了全球數百萬球員的心。如果您是冒險遊戲的粉絲,跨越觀看射擊,尤其是喜歡Cyberpunk Bold Soviet Nature的背景,那麼這是不容錯過的遊戲。在斯拉夫朋克界:OldTimer!
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Slavicpunk:OldTimer-體驗吸引人的十字架 – 視覺射擊遊戲
Slavicpunk:OldTimer是由Red Square Games開發的Cross -View射手,該遊戲基於作家MichałGołkowski的科幻小說。該遊戲將玩家玩Yanus,這是一家專門在Cyberpunk世界環境中執行特殊任務的私人偵探。儘管沒有圖形和世界建築,例如Cyberpunk 2077,但Slavicpunk:OldTimer仍然在藝術方向上帶來了大膽的水平。
如果您看過電影John Wick:第4章,您會感覺到Slavicpunk的遊戲玩法:OldTimer。在遊戲中,您將參加槍戰,並在建築物的拐角處帶來許多驚喜。但是,遊戲並未為玩家提供明確的說明,一切都基於您的體驗能力。
Slavicpunk:OldTimer開放了各種槍支供您選擇,但是解鎖其他強武器的方法是非常神秘的。遊戲中的控制機制也與其他雙棒射手不同。您需要將攝像頭角度移至目標。
斯拉維朋克的圖形:OldTimer以及引人入勝的背景音樂給獨立遊戲的印象深刻。但是,當信息傳輸不清甚至難以掌握時,遊戲的情節可能會很弱。該遊戲還遭受了減去點,例如缺乏設計和在最後一分鐘刪除的功能。
總而言之,斯拉夫朋克:OldTimer帶來了一種令人興奮,令人興奮但具有挑戰性的觀看體驗。儘管有一些弱點,但遊戲仍然值得測試。
Slavicpunk:OldTimer是由開發商Red Square Games設計的Cross -Divew射擊遊戲經驗,該遊戲是根據作家MichałGołkowski的科幻小說基礎的。該遊戲將玩家帶到角色Yanus,這是一名私人偵探,專門在Cyberpunk World的背景下在各個意義上執行特殊任務。該遊戲沒有圖形,並且使用Cyberpunk 2077建立了一個令人印象深刻的世界,但是在藝術方向方面的大膽水平有些更好。
如果您看過John Wick:第4章,您將很容易地感受到Slavicpunk的遊戲玩法:OldTimer。大部分遊戲體驗都是槍戰,並在建築物的角落和縫隙中移動很多,無論我不確定這是否有趣還是有趣。與上升不同,紅色正方形遊戲的創意幾乎沒有針對玩家的說明。一切都是通過您的體驗能力來捕獲的。在某些情況下,會導致情緒不舒服。
其中之一是Slavicpunk:OldTimer用在面對敵人時可以使用的所有槍支開放。但是,除了向您展示購買武器升級並改善控制角色的“流血功能”的地方,如何“解鎖”大多數剩餘的強武器可能是一件非常神秘的事情。我只能立即說出並在購買要使用的武器的任何升級時始終這樣做。然後,該武器將通過兩個D-Pad按鈕配備,以與遊戲中的敵人作戰。
另一方面,儘管它看起來像是雙棒射手,但Slavicpunk的控制機制:OldTimer卻截然不同。開發人員沒有控制角色並用兩個獨立的類似物來瞄準,而是在角色的直接方向上選擇了瞄準機制。也就是說,如果您希望Yanus瞄準目標,則必須使用類似模擬移動相機觀看角度,以使主角的臉部面對那一側。描述與拍攝雙棒沒有什麼不同,但是體驗完全不同。
設置攝像機旋轉機構的默認靈敏度很低,因此每次敵人到處都是,與他們一起行動並不容易。控制的感覺有些直觀,似乎是為了更多地挑剔玩家。我的血骨經歷是,除非有前庭障礙每當相機旋轉太快時很容易頭暈,否則將相機旋轉速度調整為“ maxpeed”是您應該首先要做的。這樣的設置還避免了以後在遊戲的殘酷挑戰中掙扎。
但是,在斯拉夫朋克體驗中,敵人圍攻之間的槍戰感受到了至少在遊戲體驗的上半場,帶來了興奮。但是,即使是最低的難度設置,後來的遊戲體驗也不是像Ascent這樣的玩家。不幸的是,在特徵上的環境和遊戲中,這可能是一種令人興奮的合作經歷。但是,只有開發人員玩的單個玩家有著相對時間的效果,而不是疲勞,而不會太短而無法失去樂趣。
Slavicpunk的圖形:考慮到這是一款獨立遊戲,OldTimer令人印象深刻。該遊戲不僅是圖像,還具有相同的背景音樂,不僅在觀眾標準中,而且還帶來了令人興奮的體驗,而且還帶來了十字架射擊遊戲系列的“熟悉”遊戲。大多數槍支不會產生重複感,而敵人並不愚蠢,使您生氣。他們不僅擁擠,而且危險地進行烈性槍戰。
但是,斯拉夫朋克:OldTimer遭受了獨立開發人員作為情節的固有的縮寫點。並不是沒有吸引力的情節,但相反,這些情節逐漸在許多好奇的體驗體驗中逐漸開放,使玩家席捲了遊戲世界。它們只是通過獨特的藝術方向在場景故事中的一些微薄角色之間的對話中進行的離散信息。信息的一小部分是以一種艱難的方式傳達的。
具體來說,開發人員將游戲中的角色之間的對話帶到了屏幕的右上角。這些對話通常沒有任何跡象,除了您必須伸出眼睛才能閱讀。在許多情況下,我全神貫注於探索值班的建築物而沒有意識到它們出現。回頭看時,兩個角色幾乎在談話中。儘管這種設計的優點是它不會中斷玩家的遊戲體驗,但是它的缺點太清楚了。
遊戲的界面,即主角的索引欄位於右下角。在許多情況下,我也陷入了不關注它們的狀態,導致忘記迅速癒合以表現出非常不舒服的狀態。尤其是當斯拉夫朋克的挑戰:OldTimer相對較高,而不是友好的球員。敵人通常會靈活地移動。他們並不總是會出現每個名字在等待您面對面,但是通常所有的物體都像刀一樣看起來像是一把槍衝出來。
此外,斯拉夫朋克(Slavicpunk):OldTimer還讓我感到遊戲尚未完成。某些功能似乎是在原始體驗計劃中,但由於某種原因,似乎在最後一刻被刪除。例如,我在遊戲世界中收集了一些稱為線索的物品,但我不知道它們使用了什麼。在主角的房子中,有一個架子來計算上述項目,但注意到零的數量,而不是我收集的東西的數量。
最後,斯拉夫朋克(Slavicpunk):OldTimer帶來了令人興奮的十字架射擊體驗,不僅是視聽方面,而且還帶來了混亂的槍支。遊戲的某些設計有些奇怪,並且缺乏護理,這使得與類似的遊戲體驗相比很難,從而產生了一種感覺,儘管它正式發行了遊戲,但遊戲並不完整。儘管它沒有很大的影響,但開發團隊的態度也可以被認為是遊戲和開發人員紅色廣場遊戲的加分。
Slavicpunk:PC(Windows)的OldTimer,Xbox系列X | S,PlayStation 5。
Slavicpunk:OldTimer($ 24.99,Steam)→
Slavicpunk:OldTimer(免費,Microsoft Store)→
本文使用了發行商支持的遊戲並在Xbox系列X上播放。
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