NVIDIA新款RTX 5070與RTX 4090相比性能的秘密,是否相等? ✅ 女王移動 ⭐⭐⭐⭐⭐


CES 2025見證了NVIDIA執行長黃仁勳的亮相,他令人驚訝地宣布了RTX 5070顯示卡型號,黃先生確認RTX 5070將提供與RTX 4090相當的性能,但價格僅為549美元(約1740萬越南盾)。這個消息讓遊戲界興奮又充滿爭議,尤其是 DLSS 4 和多幀生成 (MFG) 技術的出現。

RTX 5070 和 RTX 4090 是 CES 2025 上備受矚目的兩款顯示卡型號。新的MFG 技術為每個傳統渲染的幀創建三個附加​​幀,有助於將幀速率提高 8 倍。

儘管 DLSS 4 和 MFG 幫助 RTX 5070 實現了令人印象深刻的幀率,但遊戲社群仍然引發了關於「假幀」的爭論。 NVIDIA反駁稱,MFG結合神經渲染可以讓RTX 5070達到與RTX 4090相當的效能。

AMD的DLSS 4、FSR 4和基於AI的渲染技術正在成為遊戲產業的趨勢。然而,接受「假幀」以換取更好的性能和圖像仍然需要遊戲社群的接受。這項技術的發展需要時間來進行適當的測試和評估。

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CES 2025 上,CEO 黃仁勳 (Jensen Huang) 英偉達 據稱,RTX 5070 將以 549 美元的價格提供與 RTX 4090 相同的性能(越南售價為 1740 萬越南盾),這在遊戲界引起了轟動。這項說法立即成為遊戲界關注和熱議的焦點,圍繞著DLSS 4技術和多幀生成(MFG)技術。

RTX 5070 和 RTX 4090

那麼事實到底是怎麼樣的呢? RTX 5070真的能「擊敗」RTX 4090這個售價高達1599美元的高階顯示卡型號嗎? 答案既是肯定的,也是否定的,這一切都圍繞著關於 DLSS 幀生成技術帶來的「假幀」的爭論。

需要明確的是,雖然RTX 5070 透過DLSS 幀生成技術可以實現與RTX 4090 類似的每秒幀數(FPS),但該技術本質上是透過在幀之間插值來「產生」額外的幀,而不是以傳統方式完全渲染。因此,儘管 FPS 更高,但實際體驗可能不如 RTX 4090 那樣流暢或銳利,因為 RTX 4090 會「真實地」處理所有幀。

具體來說,DLSS 4具有新的多幀生成(MFG)技術,可為每個傳統渲染的幀創建最多三個額外幀,從而將幀速率提升至8倍。得益於此,RTX 5070 在一些支援 DLSS 4 的遊戲(尤其是《Cyber​​punk 2077》)中可以實現與 RTX 4090 相當的幀速率。

值得注意的是,NVIDIA 演示了《Cyber​​punk2077》演示,幀速率從未啟用DLSS 的27 fps 躍升至使用DLSS 4 時的243 fps,與在RTX 40 系列上使用DLSS 3.5 時的142 fps 相比,這是一個極其令人印象深刻的數字。

然而,這項技術卻引發了遊戲界關於「假幀」的爭論。很多人認為MFG產生的幀並不能反映GPU的實際效能。不久之後,NVIDIA 反駁稱,MFG 與神經渲染相結合,使 RTX 5070 達到了先前只有 RTX 4090 才能達到的效能閾值。他們也強調,這種說法只關注幀速率,而不是整體影像品質。因此,RTX 5070 無法在所有情況下擊敗 RTX 4090。

根據 邊緣,大家需要考慮的另一個重要因素是輸入延遲。雖然 MFG 有助於提高幀速率,但它也會增加延遲,從而影響用戶的遊戲體驗。 數位鑄造廠 使用 MFG 時,RTX 5080 的延遲經測量增加了約 6 毫秒。

同時,NVIDIA 聲稱 DLSS 4 已得到改進,透過「預測未來」而不是「插入過去」來最大限度地減少延遲。不過,這項技術的實際效果還需要徹底測試,看看 NVIDIA 的說法是否屬實。

儘管存在爭議,但「假幀」和基於人工智慧的渲染技術正逐漸成為遊戲產業的趨勢。 DLSS 4、AMD 的 FSR 4 以及索尼與 英偉達 清楚地表明了這一點。遊戲玩家會接受「假幀」來換取更高的效能和更好的影像嗎?答案將取決於不久的將來遊戲界的反應。

據:邊緣

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