Project Zomboid 的 Build 42 更新引起了不小的爭議。獨立遊戲開發商 The Indie Stone 面臨社區的抵制,因為玩家懷疑遊戲的新美術和加載螢幕圖像中使用了生成的 AI。在任何證據出現之前,指控就升級為騷擾、陰謀論和敵意。
這場爭議引發了圍繞使用創作工具的藝術家和反對使用該工具的開發人員的人工智慧創造力的新爭論。社群對 Build 42 藝術作品的反應揭示了反人工智慧藝術運動中的一個更大問題。這凸顯了重新調整努力方向以支持對大公司的監管,同時支持規模較小的獨立作者而不是不公平地批評他們的重要性。
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Project Zomboid 備受期待的 Build 42 引入的不僅僅是遊戲玩法增強。這款獨立遊戲的開發商 The Indie Stone 在玩家發布後面臨強烈反對 疑似生成人工智慧 被用於遊戲的新標題和加載螢幕藝術作品中。在任何證據出現之前,指控就升級為騷擾、陰謀論和敵意。
這場爭議凸顯了圍繞使用生成工具的藝術家和開發人員與反對其使用的人的人工智慧創造力的日益激烈的爭論。社區對 Build 42 藝術品的反應揭示了反人工智慧藝術運動中更廣泛的問題。它強調了將努力轉向倡導對企業進行監管的重要性,同時支持小型獨立創作者,而不是不公平地針對他們。
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AI指責掩蓋了遊戲的重大更新
Steam 和 Reddit 上的玩家聲稱新藝術作品中的不一致是明顯的跡象 生成式人工智慧。雖然這些說法並非毫無根據(有人工智慧偽影的跡象),但在與開發人員確認任何事情之前,猜測就如滾雪球般越滾越大。這導致一些用戶產生敵意,指責開發人員故意走捷徑,避免向藝術家付費,並故意惡意使用人工智慧產生的內容。
遊戲開發者之一克里斯辛普森 (Chris Simpson) 解決了爭議 在 Reddit 上。他澄清說,這件藝術品是由一位自 2011 年起就與他們合作的專業 AAA 概念藝術家委託製作的,這位藝術家也是標誌性的「Bob on Car」藝術品背後的藝術家。辛普森表示,團隊並不知道創作過程中是否使用了人工智慧工具,但承諾進行調查。 「如果有人因為我們未能阻止人工智慧藝術作品進入遊戲而對我們感到失望,那很公平,我個人深表歉意,」他說。
儘管沒有確鑿的證據,The Indie Stone 仍刪除了這些藝術品,以最大程度地減少進一步的強烈反對。 「即使事實證明沒有使用人工智慧,似乎讓它們出現在遊戲中只會繼續造成悲傷,」辛普森解釋道。
身為數位藝術家和人工智慧工具的早期採用者,我相信生成式人工智慧很可能是藝術家創作過程的一部分,但廣泛的人性化接觸也同樣明顯。這突顯了一些反人工智慧倡議者長期以來的誤解,認為生成人工智慧只是「輸入提示」來抄襲被盜的藝術品,而忽略了其使用中涉及的細微差別和技巧。
對開發商的支持超過了反對
雖然許多玩家對在遊戲中加入 AI 藝術作品表示擔憂,但大多數人表示支持 The Indie Stone,認為開發者的行為是出於善意,並且沒有意識到藝術作品中可能使用了 AI。大多數人拒絕接受指控和騷擾的攻擊性語氣。有些玩家甚至在 2011 年的《Bob on Car》原圖上發布虛假的 AI 檢測註釋,以此嘲笑「政治迫害」。
這些註釋誇大了藝術中的小細節,這些細節是在人工智慧工具出現之前創建的,以幽默地強調過度的審查如何導致毫無根據的結論。 Reddit 用戶 DoNotCommentAgain 總結了這個觀點:「(這是一種)聲音抱怨,我們大多數人都對更新感到非常高興,並為你所做的工作感到自豪。繼續努力吧。
雖然許多玩家支持移除藝術品作為預防措施,但他們也譴責騷擾、陰謀論和有毒行為,這些行為給更廣泛的對話蒙上了陰影。反人工智慧運動中較極端的分子有著敵對的歷史,包括呼籲暴力甚至死亡威脅。這些行為非但沒有促進有關人工智慧藝術道德的建設性對話,反而創造了一個不利於透明度並損害開發商和藝術家利益的分裂環境。
來源:/r/aiwars/
反人工智慧藝術運動的陰暗面
不當敵意削弱了合理的關切
資料來源:共同爬行
虛假資訊和有毒策略破壞了這些合理的擔憂。透過 我的調查 進入模型的資料起源,例如 穩定性 AI 的穩定擴散 以及與 產卵.ai,我發現很多數據都是透過非營利組織合法取得的。目前來看,人工智慧訓練和圖像生成並不違反版權法,在法律上也不被視為盜竊。目前的版權保護涵蓋原創作品,而不是風格或技術。這種本質的差異可以防止像迪士尼這樣的公司壟斷整個藝術風格並扼殺創造力。
對人工智慧藝術的強烈反對往往源於合理的擔憂,包括:
- 不道德的資料使用: 許多人工智慧模型訓練的資料集包含未經同意而竊取的受版權保護的資料,從而引發了盜竊指控。
- 人類創造力的貶值: 批評者認為,人工智慧生成的內容以低品質的「廢品」充斥市場,並且缺乏人類藝術技巧。
- 經濟威脅: 許多藝術家擔心人工智慧的廣泛採用可能會取代自由工作者和獨立創作者。
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騷擾活動、人肉搜尋和陰謀驅動的團夥等極端反人工智慧倡議者經常採用的策略,削弱了公眾的同情心,損害了開發者和藝術家的利益。平台如 /r/藝術家討厭 放大這些行為,形成不利於透明度和協作的有毒環境。
先有罪後舉證,例如在沒有證據的情況下指控開發商或藝術家的不當行為,違反了社會廣泛持有的公平正義原則。
先有罪後舉證,例如在沒有證據的情況下指控開發商或藝術家的不當行為,違反了社會廣泛持有的公平正義原則。過早的有罪指控會傷害目標個人,並有可能損害更廣泛的運動的可信度。解決人工智慧的影響需要建設性的倡導、透明度和基於證據的對話,而不是疏遠潛在盟友並傷害該運動尋求保護的人民的分裂方法。
應對人工智慧藝術爭議
透明度和建設性批評是關鍵
來源:產卵
當透明度引發騷擾和強烈反對時,開發者和藝術家幾乎不可能進行公開對話。探索人工智慧工具的工作室必須平衡其流程的清晰溝通與敵意風險,從而使建設性的社區參與變得更加重要。生成式人工智慧已整合到廣泛使用的軟體中,例如 Adobe Photoshop,成為許多創作者的標準工具。
批評者應該專注於提供基於證據的回饋。雖然讓創作者承擔責任至關重要,但植根於陰謀和尖酸刻薄的做法削弱了人們對人工智慧對藝術、遊戲和社會影響的合理擔憂。透過將焦點從敵對轉向協作,開發者和社群可以在探索人工智慧工具提供的機會的同時解決道德問題。平衡的方法優先考慮系統性倡導,例如在人工智慧模型培訓中推動企業問責制,而不是針對負責任地採用這些工具的個人創作者。
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《殭屍計畫》中圍繞人工智慧藝術的爭論反映了有關跨行業創造力和技術未來的更大問題。人工智慧工具正在迅速發展,常常超越人類的表現,並且越來越接近通用人工智慧。這些擔憂是真實存在的:工作面臨風險,低品質的人工智慧內容正在飽和市場,而且保護藝術家的保障措施很少。然而,許多人工智慧模型 可以在本地運行,在不依賴大公司的情況下賦予個人權力。人工智慧的道德使用取決於焊接這些工具的人,而不是工具。
對於像 The Indie Stone 這樣的開發者來說,Build 42 的爭議清楚地提醒我們人工智慧時代遊戲開發的複雜性。對於遊戲社群及其他領域來說,這是一個重新思考我們如何解決這些問題的機會。對人工智慧濫用的不滿可以更好地轉化為倡導系統性變革,例如推動更嚴格的監管和企業問責制。其中一項承諾的努力是 Anthropic 的憲法人工智慧計劃,旨在使人工智慧的發展與人權和道德原則保持一致。支持此類措施和 Spawning.ai 可以幫助引導人工智慧走向更公平和負責任的未來。
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