全球領先的數字支付公司Visa的新數據顯示,歐洲消費者在與遊戲相關的產品和服務上的支出急劇增長,成為該地區增長最快的細分市場之一。該報告不僅反映了消費者習慣的變化,而且還肯定了全球遊戲行業的強烈吸引力。
根據Visa的分析,在過去的一年中,在同一時期,在歐洲持卡人遊戲中的支出增長了30%以上。這種增長是由許多因素激發的,包括在線遊戲平台的普及,虛擬現實技術(VR)和現實(AR)的發展以及通過多玩家遊戲的社交聯繫趨勢。
特別是,德國,法國和西班牙等國家以最高的增長水平排名第一。在德國,該遊戲支出佔消費者總數字支出的15%,而在法國,這一數字為12%。手機遊戲的爆炸式增長也對這一增長產生了重大貢獻,許多用戶使用移動設備隨時隨地玩遊戲。
Visa強調,該遊戲不僅停止娛樂,還成為現代消費者文化和社會生活不可或缺的一部分。電子競技的活動,遊戲直播以及遊戲開發人員與著名品牌之間的合作也在促進該市場比以往任何時候都更加強大。
隨著這一趨勢,簽證預測,歐洲的遊戲行業將在未來幾年繼續增長,尤其是在引入區塊鍊和元元技術等新技術的情況下,為開發商和投資者帶來了巨大的機會。
#Gamchy行業
今天在越南人舉行的主題標籤活動中寫一篇長篇文章:遊戲中的消費者支出是歐洲最快的增長部分之一。
新聞稿: 新數據 從簽證(Visa)涉及數字支付的全球領先公司,表明歐洲簽證持卡人在16.7的同一時期的簽證持卡人的費用增加了2024%。該速度比簽證持卡人的一般增長速度快40%。遊戲娛樂的支出也遠遠超過了其他行業:與旅遊業相比增長75%,與舞台和電影相比,旅遊業增加了60%,而時尚的增長卻遠遠超過了85%。
遊戲創建者促進增長
根據Visa Data的數據,遊戲玩家花費更多,並且比歐洲普通簽證卡的所有者更頻繁地進行交易。西班牙記錄了遊戲中最高的支出,而匈牙利的玩家進行的交易最多。
歐洲Visa市場總監Kim Kadlec表示: “歐洲的遊戲社區是一群動態且知識淵博的數字技術群體。玩遊戲對於年輕的觀眾來說是必不可少的,因為它可以幫助他們與同齡人互動,並且是創造性的來源,這也得到了遊戲內容創建者不斷增長的影響。我們致力於幫助他們建立信任,並為生態系統的強大發展做出貢獻。”
遊戲創造性經濟的興起
Visa Research表明,內容創作者在遊戲玩家的支出決策中起著越來越重要的作用。超過四分之一(28%)的玩家表示,他們受到購買決定的影響,並且每周至少一次在遊戲行業中具有影響力的人一半以上(53%)監測。對於18至24歲的球員來說,這個數字甚至更高-70%。
創建內容的興趣正在增加:30%的在線遊戲玩家或在社交網絡上共享遊戲。五個人之一(21%)之一將自己視為遊戲內容的創造者,其中52%,他們正在考慮將來成為遊戲的創造性內容。將近91%的遊戲玩家認為,在過去三年中,具有影響力的人的職業越來越有吸引力。
創造力的挑戰和機遇
內容創建已成為許多人的收入來源 – 有41%的創作者賺錢,有56%的人想賺錢。收入的主要來源包括在線分銷(41%),註冊(40%)和消費者購買(38%)。十分之一(30%)中的三分之三每月收入超過1磅(超過000磅),而他們的期望的96%將在明年增加。
但是,內容創作者面臨許多挑戰,尤其是在增加受眾(34%),諸如接受付款(36%)和遵守平台規則(34%)等技術方面。在沒有賺錢的人中,最高的障礙是獲得資金(35%),創建有吸引力的內容(34%)並確保收入穩定(34%)。
簽證支持像小型企業一樣的創意人
Visa將內容創作者視為小型企業,並幫助他們輕鬆,安全地接受付款。為世界各地的小型企業提供財務工具和資源。為了履行這一承諾,簽證最近在華沙組織了一次獨家活動,重點關注遊戲行業。該活動有100多位客人參加,包括弗蘭基·沃德(Frankie Ward)和特雷弗(Trevor)的“ Quickshot”亨利(Henry)的主持人。
遊戲的創造者Trevor“ Quickshot”亨利宣布: Visa承認,那些具有影響力,現場直播和其他內容創作者的人本質上是小型企業主。很高興看到它不僅可以幫助他們賺錢,還可以幫助他們建立長期的穩定性。
弗蘭基·沃德(Frankie Ward)補充說: “玩家希望支持他們喜歡的創意內容,因此他們需要快速安全的付款解決方案。很高興看到簽證反映了這一趨勢並積極參與。”
支持球員和技能發展
Visa Research還表明,遊戲不僅支持經濟,而且還發展了玩家的技能。五個遊戲玩家中有四名(81%)認為玩遊戲或觀看電子運動有助於提高他們解決問題和快速思考的能力。 71%的內容創建者認為,遊戲內容的創建將增強其數字和技術技能。
1。 到2024年,全球Visanet網絡分析了數據。
2。與2023年和2024年相比,全球Visanet網絡分析了數據。
3。在線調查5年齡在565-18歲的消費者每月至少玩一次視頻遊戲。國家:法國,德國,意大利,波蘭,英國。現場工作:2025年5月65日
新聞稿: 新數據 從簽證(Visa)涉及數字支付的全球領先公司,表明歐洲簽證持卡人在16.7的同一時期的簽證持卡人的費用增加了2024%。該速度比簽證持卡人的一般增長速度快40%。遊戲娛樂的支出也遠遠超過了其他行業:與旅遊業相比增長75%,與舞台和電影相比,旅遊業增加了60%,而時尚的增長卻遠遠超過了85%。
遊戲創建者促進增長
根據Visa Data的數據,遊戲玩家花費更多,並且比歐洲普通簽證卡的所有者更頻繁地進行交易。西班牙記錄了遊戲中最高的支出,而匈牙利的玩家進行的交易最多。
歐洲Visa市場總監Kim Kadlec表示: “歐洲的遊戲社區是一群動態且知識淵博的數字技術群體。玩遊戲對於年輕的觀眾來說是必不可少的,因為它可以幫助他們與同齡人互動,並且是創造性的來源,這也得到了遊戲內容創建者不斷增長的影響。我們致力於幫助他們建立信任,並為生態系統的強大發展做出貢獻。”
遊戲創造性經濟的興起
Visa Research表明,內容創作者在遊戲玩家的支出決策中起著越來越重要的作用。超過四分之一(28%)的玩家表示,他們受到購買決定的影響,並且每周至少一次在遊戲行業中具有影響力的人一半以上(53%)監測。對於18至24歲的球員來說,這個數字甚至更高-70%。
創建內容的興趣正在增加:30%的在線遊戲玩家或在社交網絡上共享遊戲。五個人之一(21%)之一將自己視為遊戲內容的創造者,其中52%,他們正在考慮將來成為遊戲的創造性內容。將近91%的遊戲玩家認為,在過去三年中,具有影響力的人的職業越來越有吸引力。
創造力的挑戰和機遇
內容創建已成為許多人的收入來源 – 有41%的創作者賺錢,有56%的人想賺錢。收入的主要來源包括在線分銷(41%),註冊(40%)和消費者購買(38%)。十分之一(30%)中的三分之三每月收入超過1磅(超過000磅),而他們的期望的96%將在明年增加。
但是,內容創作者面臨許多挑戰,尤其是在增加受眾(34%),諸如接受付款(36%)和遵守平台規則(34%)等技術方面。在沒有賺錢的人中,最高的障礙是獲得資金(35%),創建有吸引力的內容(34%)並確保收入穩定(34%)。
簽證支持像小型企業一樣的創意人
Visa將內容創作者視為小型企業,並幫助他們輕鬆,安全地接受付款。為世界各地的小型企業提供財務工具和資源。為了履行這一承諾,簽證最近在華沙組織了一次獨家活動,重點關注遊戲行業。該活動有100多位客人參加,包括弗蘭基·沃德(Frankie Ward)和特雷弗(Trevor)的“ Quickshot”亨利(Henry)的主持人。
遊戲的創造者Trevor“ Quickshot”亨利宣布: Visa承認,那些具有影響力,現場直播和其他內容創作者的人本質上是小型企業主。很高興看到它不僅可以幫助他們賺錢,還可以幫助他們建立長期的穩定。
弗蘭基·沃德(Frankie Ward)補充說: “玩家希望支持他們喜歡的創意內容,因此他們需要快速安全的付款解決方案。很高興看到簽證反映了這一趨勢並積極參與。”
支持球員和技能發展
Visa Research還表明,遊戲不僅支持經濟,而且還發展了玩家的技能。五個遊戲玩家中有四名(81%)認為玩遊戲或觀看電子運動有助於提高他們解決問題和快速思考的能力。 71%的內容創建者認為,遊戲內容的創建將增強其數字和技術技能。
1。 到2024年,全球Visanet網絡分析了數據。
2。與2023年和2024年相比,全球Visanet網絡分析了數據。
3。在線調查5年齡在565-18歲的消費者每月至少玩一次視頻遊戲。國家:法國,德國,意大利,波蘭,英國。現場工作:2025年5月65日
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