Sky Oceans: Wings for Hire – 來自智利的新角色扮演遊戲
Sky Oceans: Wings for Hire 是一款來自智利的新推出的角色扮演遊戲,該遊戲以1995 年被聯合國教科文組織認可的世界遺產復活節島而聞名。 for Hire 透露了一款遊戲設計靈感由經典日式角色扮演遊戲《阿卡迪亞的天空》開發,這款遊戲自 2000 年以來一直受到許多人的喜愛。
不過,在實作體驗中,《Sky Oceans: Wings for Hire》也遇到了一些值得討論的問題。我們可以提到遊戲的規模和開發團隊。由於每次戰鬥中都會重複不必要的動畫,遊戲中的戰鬥變得非常耗時。
《Sky Oceans: Wings for Hire》的一大亮點是在 Switch 版本的右側模擬戰鬥中加入了動畫加速功能,有助於減少不必要的戰鬥時間,為玩家創造更具吸引力的體驗。
《Sky Oceans: Wings for Hire》中的戰鬥系統與傳統日式角色扮演遊戲並無新意或不同。藝術和攻擊仍然是戰鬥中的兩個主要因素,但是使用藝術通常不如常規攻擊有效,有時會增加戰鬥時間。
此外,《Sky Oceans: Wings for Hire》中的飛行和探索體驗也遇到了一些設計相關的問題。由於遊戲世界中的互動有限和重複問題,乘坐小型和大型太空船旅行對玩家來說可能很困難。
然而,在最新的更新中,Sky Oceans: Wings for Hire 減少了一些等待時間問題並修復了許多遊戲錯誤。互動問題仍需改進,為玩家創造更好的體驗。
整體而言,《Sky Oceans:Wings for Hire》是一款來自智利的出色角色扮演遊戲,帶來了美麗而迷人的奇幻世界。然而,仍需要在設計和遊戲玩法上進行重大改進,才能配得上經典日式角色扮演遊戲《阿卡迪亞的天空》的稱號。
Sky Oceans: Wings for Hire 是一款角色扮演遊戲,由來自智利的開發團隊開發,該團隊以1995 年被聯合國教科文組織認可的世界遺產復活節島而聞名。的設計靈感。 日式角色扮演遊戲 經典的《阿卡迪亞的天空》於 2000 年首次發布,讓我很難忽視他們的“創意”,尤其是當《阿卡迪亞的天空》是我在 Dreamcast 平台上最喜歡的遊戲時, 格蘭蒂亞二號。
但在實際體驗中,遊戲卻有許多值得討論的問題。這很大程度上與遊戲的規模和開發團隊有關。戰鬥是一個在體驗中很早就出現的問題,由於在每場戰鬥中重複不必要的動畫,導致大量時間浪費。搞笑的是,在體驗Switch版的時候,我意外發現《Sky Oceans: Wings for Hire》有模擬戰鬥中動畫加速的功能!
每場戰鬥,即使只是普通敵人,也可能需要大約 10 分鐘。大多數時間是觀看動畫,展示角色使用攻擊或藝術時的戰鬥技能。更何況,就連戰鬥開始的時候,光是看著雙方衝向對方的過渡,就需要5秒以上的時間,這是很多不必要的時間。它們不但不美觀,而且還有一種沉重的重複感,除了攻擊時飛船的形狀外,幾乎沒有任何區別。
除了為了配合故事主題而將「防禦」替換為「躲避」之外,《Sky Oceans: Wings for Hire》的戰鬥系統與傳統日式角色扮演遊戲並無新意或不同。藝術基本上是一種特殊的動作,可以對敵人產生有害影響或使玩家的隊伍受益。然而,在大多數戰鬥中,與常規攻擊相比,我並沒有看到藝術明顯發揮其優勢。另一方面,藝術生成的動畫使戰鬥時間更長、更累。
然而,發出攻擊命令後,遊戲並不會立即返回選單,而是總是暫停約 3 秒,然後將控制權交還給玩家。更何況剛發售的時候,《Sky Oceans: Wings for Hire》還需要等待一段時間,裝在SSD上,每次場景一變就不知如何是好,加上無數雜七雜八的遊戲錯誤。從最基本的不儲存玩家設定的錯誤,到重複聲音不關閉的錯誤或非常煩人的頭像錯誤。
在撰寫本文時剛剛發布的 0.9.160b 更新減少了等待時間並修復了許多遊戲錯誤,但仍然存在一些與交互相關的問題,讓我不確定這些是錯誤還是遊戲功能故意的。要知道《Sky Oceans: Wings for Hire》並不具備戰鬥所需的便利功能。例如,在戰鬥中不記住並重新選擇玩家之前的目標,在遊戲體驗上是相當不方便的。
除了戰鬥之外,大多數體驗都會迫使你根據任務要求乘坐小型或大型太空船飛行。小型太空船用於探索半空中的島嶼和前哨站的表面,交替與常規敵人戰鬥。大型太空船飛越主世界,對抗海盜船和聯盟。描述很吸引人,但由於開發規模較小,飛行和探索的體驗很快就會因為沉重的重複感而變得乏味。
乘坐太空船飛行,無論大小,都有其自身的問題,主要是由於開發團隊的設計思路有些缺乏經驗。例如,乘坐大型太空船飛行很少有互動。大部分的飛行旅程並沒有遇到NPC或商人交換物品,只是感覺像經典《薩爾達傳說:風之杖》中的海上旅行一樣昏昏欲睡。搭乘小型太空船飛行的問題比較多,有時會讓人極度沮喪,不知道去哪裡緩解壓力。
乘坐小型飛船旅行就像傳統日式角色扮演遊戲中的地下城探索部分。玩家在登陸探索地點時從大型太空船中選擇一個隊伍作為小型太空船。每艘太空船都是一個具有不同能力的角色,加上在能夠重複使用該能力之前的冷卻時間。有的飛船可以在一定時間內幫助提高飛行速度,也有的飛船配備了家用飛彈,可以摧毀某些大型目標來執行任務。
使用時,你必須按下一個按鈕才能在飛船之間切換,這是相當煩人的。問題在於,某些功能需要太空船處於特定位置。如果相差一厘米,你就無法互動並使用該角色的獨特能力。如果您沒有儘早意識到這一點,玩家可能會認為遊戲已損壞。就我個人而言,我在《Sky Oceans: Wings for Hire》體驗過程中也遇到了上述情況,並認為這是一個遊戲錯誤。
任務系統也建構得相當無聊,幾乎只需要玩家從A點移動到B點,與某人互動,然後回到舊地方。這種設計適用於主線任務和支線任務。值得一提的是,主線任務主要是為了誤導玩家,而開發者並沒有使用支線任務來提供額外的資訊並擴展《Sky Oceans:Wings for Hire》中的世界知識。真可惜。
遊戲中的世界設計也相當小,與開發團隊的野心不相稱。每個地區都有很少的地方可供探索。不僅如此,每個位置都有以氣流屏障為代表的隱形牆壁,以防止玩家「越過屏障」。然而,《Sky Oceans: Wings for Hire》沒有地圖,而是使用指南針引導玩家到達任務點。問題是這個指示器時隱時現,不知道該往哪個方向轉。
遊戲的鏡頭還存在任意放大和縮小的問題,導致角色移動時產生不適感。相機拍攝距離太近的情況並不少見,導致我被困在岩石山脈或類似的地方,使控制飛船成為一項不可能的任務。由於這個問題,我讓我的船多次爆炸,在那些情況下,《Sky Oceans: Wings for Hire》也加劇了遠海自動保存系統的問題。
遊戲最大的亮點是視聽方面,但還沒有達到出色的水平。開發商 Octeto Studios 表示,《Sky Oceans: Wings for Hire》的畫面靈感來自吉卜力工作室的動畫電影。就我個人而言,我認為這兩種圖形樣式之間沒有太多相似之處。但不可否認的是,控制角色、NPC和敵人的設計都相當特別,可見開發團隊在這方面也下了很大的功夫。
遊戲中的音樂也帶來了許多適合遊戲體驗中情境的情緒。然而,《Sky Oceans: Wings for Hire》除了角色在戰鬥中尖叫的一些聲音之外沒有任何配音,而且這些聲音很快就會變得非常煩人且重複。聲音設計在首次發佈時存在許多問題,但隨著撰寫本文時的 0.9.160b 更新,唯一的問題是聲音與螢幕上出現的影像相比有延遲。
不得不提的一個問題就是遊戲難度突然飆升。 《Sky Oceans:Wings for Hire》的設計似乎是為了迫使玩家努力磨練以延長持續時間,尤其是從後半段的體驗來看。幸運的是,有一個方面值得保留:故事相當吸引人,有點阿卡迪亞的天空風格。也許開發商 Octeto Studios 想要向他們構思創意時的靈感致敬。
最終,《Sky Oceans: Wings for Hire》提供了相當傳統的角色扮演體驗,需要玩家的細心和耐心。遊戲對特定群體的玩家來說具有魅力、挑戰和情感。然而,對於要求苛刻的玩家來說,開發商需要做的不僅僅是“讓來的客人高興,讓離去的客人高興”,需要更加用心的遊戲體驗,而不僅僅是懷舊而不是所有人都關心的遊戲體驗。
《Sky Oceans:Wings for Hire》適用於 PC (Windows)、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Switch。
本文使用發行商支援並在 PC 上玩的遊戲。
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