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《死亡之息 VII:開始:復活》經典角色扮演遊戲回顧

《死亡之息 VII:開始:重生》是同名經典角色扮演遊戲的令人印象深刻的重新發布,該遊戲於 2010 年首次在 Xbox Live Arcade 上發布。重新打造了16bit的畫質和遊戲介面,為玩家帶來了全新的、完全不同的體驗。

從截圖來看,《死亡之息 VII: The Beginning: Reanimated》的畫面具有 NES 黃金時代 8 位元遊戲的熟悉感。不過,這款遊戲的特別之處在於它讓人想起了卡普空經典的《火之呼吸》角色扮演遊戲系列,展現了開發者對經典角色扮演體驗的影響力和致敬。

在《死亡之息 VII:開始:復活》體驗中,玩家將沉浸在《Langrisser》、《戰歌》、《Mother》和《Earthbound》等經典角色扮演遊戲系列中。像Langsong或Motherbound這樣的地方不僅僅是簡單的名字,對於喜歡這種類型的玩家來說也具有歷史和紀念意義。

《死亡之息 VII:開始:復活》的戰鬥系統讓人想起《勇者鬥惡龍 III》HD-2D 重製版,其中包含有助於增強戰鬥力的組合欄等新機制。其特別之處在於管理敵人的生命值並使用各種攻擊來創造強大的連擊,為玩家創造戲劇性和緊迫感。

儘管遊戲時間只有一個下午左右,但《死亡之息VII:開端:復活》仍然提供了引人入勝、引人入勝的角色扮演體驗。 Score Attack和Dragonduck模式為玩家提供了更多的重玩機會和挑戰,有助於擴展遊戲體驗。

總的來說,對於那些喜歡經典角色扮演遊戲和像素圖形的人來說,《死亡之息 VII:開始:復活》是一個不錯的選擇。高品質的重製版以及獨特且引人入勝的遊戲機制創造了值得嘗試的體驗。

如果您對角色扮演遊戲類型充滿熱情,並想了解有關《死亡之息 VII:開始:復活》的更多信息,請立即在 PC (Windows) 上測試這款遊戲!

《死亡之息 VII:開始:重生》是 2010 年在 Xbox Live 平台上發布的同名經典角色扮演遊戲的精彩重製版。 拱廊。截止本文發稿,已經過去近15年了。在此版本中,該遊戲 重新製作 全面革新 16 位元圖形品質和遊戲介面,為永恆的經典帶來全新的面貌。背景音樂也得到了相應的新投資。

我以前從未玩過原版《死亡之息 VII:開端》,但從截圖來看,原版遊戲的圖像很有 NES 全盛時期 8 位元遊戲的感覺。但你注意到這個標題有什麼特別之處嗎?也就是說,它讓人想起卡普空的經典角色扮演遊戲《火之呼吸》系列。我懷疑開發者或多或少受到了上面提到的極其難忘的角色扮演體驗的影響。

《死亡之息 VII:開始:復活》中對過去深受喜愛的經典角色扮演遊戲系列的體驗也體現了這一點。它們是如此有趣,我不能否認這是創造遊戲吸引力的因素之一。例如,像Langsong或Motherbound這樣的地方乍看之下可能並不特別,但它們實際上指的是 蘭格里瑟與戰歌 還有《母親》和《Earhbound》。

遊戲《死亡之息 VII:開始:復活》評論

更具體地說,《Langrisser》和《戰歌》其實是一個系列。這兩款遊戲的差異來自於遊戲過去在日本和國際上的在地化計劃。 《母親》和《地球冒險》的情況也類似。 《死亡之息 VII:開始:復活》的經歷有很多這樣的參考。如果你曾經對 90 年代的角色扮演遊戲世界著迷,你一定會對這個想法感到非常興奮。

更不用說《死亡之息VII:開始:復活》中的角色經常打破“第四面牆”,創造出非常幽默的細節來娛樂玩家。遊戲背景是一場核戰導致世界末日,導致人類滅絕。世間只有鬼魔妖怪相安無事,沒有任何歷史記憶。玩家一開始的主角是監獄裡的民主黨骷髏。

忘了說了,遊戲的劇情非常有趣。越獄後,德姆遇見並暗戀女巫莎拉。兩個角色互相陪伴尋找朗松遺址。在旅途中,這對不太可能的二人組遇到了精通科技的吸血鬼麗塔和名叫埃里克的殭屍王子。故事開始展開,這對不太可能的四人組穿越大陸,希望找到神奇的水晶,據說這些水晶是解開被遺忘的過去謎團的鑰匙。

遊戲《死亡之息 VII:開始:復活》評論

遊戲的大部分體驗都是讓玩家在世界地圖上徘徊,突襲地下城,與怪物戰鬥,並透過角色之間的詼諧對話推動故事的發展。 《死亡之息 VII:開始:復活》的第一人稱戰鬥系統讓人想起 勇者鬥惡龍 III HD-2D 重製版 我最近玩過。它很簡單,但有一些新機制可以為戰鬥增添新鮮感。

在戰鬥中,玩家可以看到敵人的生命值和連擊條。該欄是使用各種攻擊建構的。連續重複使用相同的攻擊將使該條「回到莫」。連擊條越高,角色對敵人造成的傷害就越大,你必須充分利用這個連擊系統。因為每經過一個回合,敵人的屬性就會增加10%,所以玩家必須要有一個盡快結束戰鬥的計畫。

戰鬥持續的時間越長,你的隊伍對敵人就越無能為力,即使是最低難度的戰鬥也變得極具挑戰性。注意戰鬥的節奏很重要,因為一切都必須很快發生。另一個獨特的想法是,每個地下城都有隨機數量的戰鬥,您必須使用專用的互動按鈕手動解決這些戰鬥,直到該指標達到零。

我的經驗法則是,您應該在保存遊戲區域盡快執行此操作。一旦“回歸”,這些隨機戰鬥將不再打擾地牢中探索和收集戰利品的體驗,無意中幫助《死亡之息 VII:開端:復活》的戰鬥體驗比第一印像中的挑戰性要小一些。不要太擔心HP,因為這個資料會在戰鬥後恢復,而MP則不會。

遊戲《死亡之息 VII:開始:復活》評論

相反,要密切注意莉塔,因為這是戰鬥後一切壓抑的根本原因。也就是說,我甚至沒有提到黨內用於復活角色的藥水的管理。好吧,還是留到你實際體驗的時候,看看開發者在打造《死亡之息7:開端:復活》獨特的遊戲機制方面的想法有多麼有創意。這是一次非常有趣且具挑戰性的經驗。

大約一個下午的短暫遊戲時間可能是《死亡之息VII:開始:復活》最大的缺點。部分原因是遊戲沒有太多的支線內容來擴展遊戲體驗。作為回報,遊戲為喜歡挑戰感覺的玩家提供了得分攻擊模式,以及與原版相比全新的龍鴨遊戲模式,這也部分有助於延長遊戲的短暫持續時間,這也得益於其遊戲價值。相當不錯。

在《Dragonduck》中,玩家將沉浸在全新的冒險體驗中,有新的世界地圖和敵人。最可怕的是極其危險和兇猛的龍鴨敵人,它們隨時準備吞噬他們的骨肉。哦,我忘了,德姆只有骨頭,不像正常人有肉。所以要小心不要讓他們咀嚼骨頭,這會導致體驗因挑戰等級而變得令人沮喪。說起來容易做起來難。

開發商的重製工作做得非常好,讓《死亡之息VII:開始:復活》比原版有了新的、更詳細的外觀。一開始我覺得遊戲的16位元圖形風格看起來很相似 軒轅劍之山外迷霧,但仔細觀察的話,這兩種視覺風格是完全不同的。煥然一新的配樂也為體驗帶來了更多情感。

遊戲《死亡之息 VII:開始:復活》評論

最後,《死亡之息 VII:開始:復活》提供了簡短但非常引人入勝的角色扮演體驗。從打破第四面牆的對話、令人難以置信的戲劇性和緊迫的戰鬥機製到徹底改造的視聽方面。雖然持續時間短可能是一個不可避免的缺點,但如果你喜歡經典角色扮演體驗和像素圖形,這絕對是遊戲庫中不可或缺的名字。

《死亡之息 VII:開始:復活》現已推出 PC (Windows) 版本。

死亡之息 VII:開始:復活

死亡之息 VII:開始:復活

開發商:
影子層遊戲有限公司

價格:
4.99 美元

本文使用發行商支援並在 PC 上玩的遊戲。

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