Card-en-Ciel 是 Inti Creates 的首款牌組構建角色扮演遊戲,具有引人入勝、創新且直覺的體驗。遊戲結合了 Azure Striker Gunvolt 和 Luminous Avenger iX 系列的角色,創造了一個令人興奮的全潛世界。遊戲的情節涉及調查 Neon Nanashiki 世界中的犯罪行為,並由 Muse 協助戰鬥。
遊戲提供了豐富的玩法機制,帶給玩家許多驚喜與挑戰。玩家可以挑戰地下城、對抗boss來獲得豐厚的獎勵。 Muse系統在戰鬥中協助玩家,並且需要戰術的複雜性。
卡牌天空還擁有征服加成、作弊碼等輔助機制,營造幽默有趣的戰鬥亮點。玩家需要利用平衡卡和破壞卡來有效地擊敗敵人。多樣化的策略,讓《Card-en-Ciel》的戰鬥體驗變得極具吸引力。
Card-en-Ciel 具有精美的圖像和聲音,對於喜歡牌組構建遊戲類型的人來說是一個不錯的選擇。小心並注意戰鬥中的每一個細節,因為遊戲的難度可能會突然增加並給你帶來很多困難。立即嘗試探索 Card-en-Ciel,體驗遊戲提供的樂趣!
Card-en-Ciel 可以說是 Inti Creates 的第一款牌組構建角色扮演遊戲,但這個才華橫溢的開發團隊非常關心孩子的精神,創造了非常引人入勝、富有創意和直觀的體驗。該遊戲擁有來自兩個遊戲系列的角色,這些角色為該開發商帶來了巨大的名氣 蔚藍前鋒岡伏特 和 夜光復仇者 iX,透過玩家在遊戲體驗過程中創造的一副紙牌。
首先我要提到的是,《Card-en-Ciel》的情節相當混亂,部分原因是該遊戲是基於生活中熟悉的技術使用許多新術語構建的。例如遊戲裡的虛擬實境叫全潛,讓我不得不思考那是什麼。同樣,許多著名的遊戲系列《榕樹》也被「反轉」成相當幽默的標題或解讀,要求玩家有一定的理解力,當角色提起時才能笑出來。
簡而言之,《Card-en-Ciel》的故事將玩家帶入名為「Neon Nanashiki」的遊戲世界中的偵探角色。在一個晴朗的日子,該角色收到一封尋求幫助的電子郵件,並在一場全面的潛水遊戲中遇到了 Ancie。從這裡開始,Neon 追蹤到一個以 MOD 為中心的犯罪團夥,該團夥威脅著全潛世界。命運的邂逅讓兩人齊心協力參與調查,阻止災難的發生。
基本上,Card-en-Ciel 與地下城探索遊戲有很多相似之處,但在小範圍內類似於經典的洛克人戰鬥網絡遊戲。每個完整的潛水世界都是不同的地下城,其基本設計與近年來出現的系列名稱相比。 瑪麗·斯凱爾特 甚至更舊的系列 埃特里安奧德賽。不過,與那種設計上的簡單感覺相比,遊戲仍然帶來了不小的挑戰。
Card-en-Ciel 的每個完整潛水世界通常分為幾個樓層。每層都有一個boss在最後等著你。雖然遊戲不會給玩家帶來壓力,但如果快速通關副本的話,獎勵會更加豐厚。與舊版《洛克人戰網》相比,遊戲有趣的特點是繆斯系統。這些是支持角色,您可以透過挑戰並光榮獲勝來招募這些角色,這樣繆斯就會跟隨並幫助您。
我只是有點好奇,在日文版中,它被稱為Diva Character,但由於某種原因,翻譯時,它變成了Muse,這意味著繆斯,這太令人困惑了。就連安西這個角色也是被塑造成「失去所有自尊」的,當她剛遇到霓虹時,什麼也沒發生,並在大聲打鬥中問「你覺得我怎麼樣」。嚴重地!除此之外,繆斯在戰鬥中非常重要,因為它們極大地影響了玩家在戰鬥中的策略。
每個繆斯都會有不同的條件,玩家必須滿足這些條件才能啟動此支援。有的角色需要你使用「高價值」卡牌,而有的繆斯則需要啟動卡牌的特定效果,例如9個人,10個想法。啟動後,Muse可以在玩家處於劣勢時幫助玩家扭轉局面。例如,允許使用特殊技能而不撕毀卡片,導致該卡片被禁用並且無法重複使用。
當然,與繆斯的戰鬥並不容易,因為這些「繆斯」在與玩家戰鬥時也會為玩家帶來不利的效果。然而,如果不受到挑戰和招募,繆斯會造成弊大於利,因為它們幫助地板上的敵人變得更強大。相反,玩家還可以利用這一點,打開與那個強化的敵人戰鬥的機會,並獲得比平常更豐厚的獎勵。
完成地下城將獲得評分、排名並獎勵給玩家相應的解碼令牌,用作永久解鎖角色不同類型增益的資源。不過,我剛剛提到的其實只是《Card-en-Ciel》中最基本的玩法機制。 Inti Creates 開發團隊提出了許多我無法用言語解釋的複雜機制。你必須玩遊戲並練習。
我只能確認,這些遊戲機制相當有創意,並帶來許多有趣的驚喜,特別是對於那些喜歡舊版《洛克人戰網》系列的人來說。它們設計得非常緊密,相互補充得非常好,可以幫助玩家在戰鬥中充分利用他們的策略。我只是有點不滿意Card-en-Ciel有一個名為「征服獎勵」的隨機支援機制,限制玩家躲避敵人的遭遇。
有趣且同樣有趣的是,Card-en-Ciel 有一個作弊代碼功能,鼓勵你在戰鬥中作弊,但透過與敵人「避免羞辱」來防止玩家作弊。更有趣的是,玩家還有很多消滅敵人的方法。其中之一是平衡。透過使用破壞卡,玩家可以將對應敵人的攻擊統計量降低到無法耗盡霓虹生命值的程度。
同樣,如果你使用破壞卡將敵人的平衡度降至零,他們將陷入崩潰狀態,使他們暫時癱瘓,並給霓虹燈反擊的機會。具體來說,它們在當前攻擊期間被禁用,並受到雙倍傷害。更值得一提的是,控制角色會恢復能量條,讓你可以使用更多的卡片甚至更強的卡片。到時候,如果有機會施展特殊功法,那就是巔峰中的巔峰了。
正如我上面提到的,《Card-en-Ciel》有許多有趣的遊戲機制,為帶來多種策略、讓戰鬥體驗變得異常刺激做出了巨大貢獻。因此,我不想提及太多,讓新玩家的體驗不那麼驚喜。不用說,我個人很少對牌組構建遊戲感到興奮,但對遊戲的一系列遊戲機制感到著迷。
我在體驗Card-en-Ciel時僅根據自己的血液經驗提供了一點建議。也就是說,永遠不要主觀地低估敵人,即使你認為勝利觸手可及。尤其是boss戰或與繆斯的對抗。當敵人獲得一些改變整個戰鬥結果的困難升級時,《Card-en-Ciel》的難度會突然飆升,確實,30 不是春節。
在視聽方面,Card-en-Ciel 都做得很好。卡片上的藝術品非常漂亮。我仍然記得當我在卡片上看到一個穿著傳統長蠄的人物時,我感到多麼驚訝。雖然每個地下城的樓層設計都採用了roguelike機制,可以產生隨機關卡。但直到難度突然飆升時我才意識到這一點,這是 Roguelike 遊戲的標誌性元素。部分原因是地板的設計非常簡單。
不一定是缺點,但我個人覺得roguelike機制在Card-en-Ciel體驗中並不是真正必要的,因為它對典型的遊戲玩法沒有太大影響。產生這個隨機關卡的元素始終是一把有刃的刀。一方面有助於為遊戲帶來較高的重玩價值,但在許多情況下很難避免難度不一致甚至不平衡的影響。
與同一開發商的大多數其他遊戲一樣,Init Creates 在遊戲中安裝了一些粉絲服務元素。雖然不太誇張而且有點花哨 七海賊團H Compile Hearts 的一部分,但也可能會讓一些嚴肅的玩家望而卻步。每次啟動 Muse 時的動畫都非常令人印象深刻且特別。建構完全潛水世界也是如此。每個世界都有自己有趣的特點,雖然常常有點誇張但又很幽默。
除了批評其他開發人員的許多著名遊戲系列外,我還可以簡單地指出一些來自Init Creates的熟悉名字,但它們被放在了砧板上,例如Luminous Avenger iX系列, 加爾*槍 等等…日文和英文的配音階段也有相當優質的投資。不過,英文配音聽起來有點缺乏情感,尤其是安西對霓虹說的「愛和感情」這幾個字。背景音樂在情緒上非常平衡。
最終,Card-en-Ciel 透過緊湊、創新和直覺的遊戲機制提供了令人興奮的牌組構建角色扮演體驗。遊戲從視聽方面到非常有深度的玩法都非常用心。只有凌亂、難以掌握的情節是一個小缺點,微不足道,不影響典型體驗。
Card-en-Ciel 適用於 PC (Windows)、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Switch。
開發商:
英迪創意有限公司
價格:
24.99 美元
本文使用了發行商支援並在 Switch 上玩的遊戲。
加入我們的 Steam加入 Digital Experience 的 Steam 頻道
查看更多其他遊戲的評論Digital Experience寫了許多遊戲評論,不要錯過!
《Card-en-Ciel》的遊戲玩法類似《Mega Man Battle Network》,提供許多挑戰和高策略性。繆斯系統是一個特殊功能,允許玩家在戰鬥中招募和使用特殊的支援角色。如果啟動得當,繆斯可以完全改變比賽的結果。
到遊戲結束時,Card-en-Ciel 在戰鬥中仍然保持著吸引力和挑戰性。複雜而富有創意的遊戲機制帶給玩家許多有趣的驚喜,尤其是對於《洛克人戰網》系列的粉絲來說。雖然還有一些需要改進的地方,例如劇情和平衡性,但總體來說,Card-en-Ciel 對於喜歡牌組遊戲類型的玩家來說是值得嘗試的體驗。
Source link
探索更多來自 Gizmo Review 的內容
訂閱後即可透過電子郵件收到最新文章。